Worldbuilding
世界之间的连接
不同世界之间的通行条件、身份承认与法则差异。
不同世界之间存在稳定的连接方式,但并不是所有人都能在任何时候自由往来。跨界通常需要满足一定条件,例如掌握对应的方法、获得允许、借助特定装置,或具备足够明确的身份关联。对熟悉这些规则的人而言,跨界更接近一种特殊形式的往来;对普通居民而言,它仍然属于少见但确实存在的现象。
多世界结构本身并不是绝对秘密。普通居民可以知道其他世界的存在,也可以通过新闻、传闻、教育材料、官方说明或亲身经历接触相关信息;但“知道存在”并不等同于“拥有通行能力”。多数居民即使知道其他世界,也仍然只能生活在自己的原世界中,跨界资格、通行方式和抵达后的身份处理都受到现实条件限制。
跨界并不是公共交通式的自由移动。稳定的跨界通常依赖身份关联、神域权限、专门装置或特殊许可。WeiKnight、WolfRAM 和 龙神 属于与相关世界存在稳定关联的人物,因此他们的跨界资格和世界承认度高于普通居民。相较之下,普通个体即使获得短暂通行机会,也往往需要依附既有关系、接受登记或满足特定条件,才能在目标世界中停留和行动。
跨界后,个体通常仍保留原有的自我认知与主要记忆,不会因为进入新世界就变成另一个人。但不同世界的法则、社会制度与身份体系并不完全一致,因此来者在新世界中的力量表现、社会身份与行动方式往往需要重新适应。某些能力在一个世界中容易施展,在另一个世界中则可能受到限制;某些身份在原世界理所当然,在新世界中则需要重新建立其合法性与可信度。
因此,世界之间的连接并不意味着所有界限都会消失。跨界者往往需要处理通行资格、落脚方式、身份说明与法则差异等现实问题。进入新世界后,原本的身份不会自动获得当地制度承认,跨界者需要说明来源、建立社会记录,或依靠已有关系获得合法性。尤其是在 M3 中,其他世界的经历无法被现实制度直接承认,因此这些经历更多保留为个人层面的记忆、关系和影响;而在 WF 和 DR 中,由于 WolfRAM 和 龙神 分别掌控对应神域,他们自身及其认可对象的跨界和身份承认会更加稳定。