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Worldbuilding

OC 的身份与关联性

设主与 OC 之间的身份关系,以及福瑞/兽人变换与神域变换。

OC 的主要身份

WolfRAM 在 M2 主职为程序员与雇佣兵,在 WF 为狼神

龙神 在 M2 主职为魔法教师与 DJ,在 DR 为龙神

注意,这里的 WolfRAM 与 龙神 均为角色神。在世界本体层面,WF、DR、M2 的真实神均为 WeiKnight。

WeiKnight 仅位于 M3,是人类,同时是 WolfRAM 和 龙神 的设主。WolfRAM 是 WeiKnight 的自设 OC

WolfRAM 在 M2 中的身份使其能够同时接触秩序内部与秩序边缘:程序员的工作对应系统、技术与理性结构,雇佣兵的身份则对应风险、武力与灰色地带。龙神 在 M2 中的魔法教师与 DJ 身份,则使其同时与知识传递、秩序维持、年轻个体的成长过程和音乐表演文化紧密相连。这些身份并不会在进入 WF 或 DR 后被完全抹除,而会继续影响他们在神域中的行为方式、判断习惯与处事风格。

三者关系概述

WeiKnight、WolfRAM 和 龙神 之间的关系可以概括为:WeiKnight 通过 OC 变换创造了 WolfRAM 和 龙神 的基础形态(双向箭头,可进行 OC 变换与反变换);WeiKnight 与 龙神 之间存在设主与 OC 的紧密关系(无变换但有联系);WolfRAM 在 WF 世界中通过狼域伪变换在普通形态与狼神形态之间切换;龙神 在 DR 世界中通过龙域伪变换在普通形态与龙神形态之间切换。注意图中没有狼域变换和龙域变换的正向箭头,这恰恰反映了神域变换是不可逆的——成为神之后 WolfRAM 和 龙神 只能通过伪变换在普通形态和神形态间切换。

福瑞/兽人变换

福瑞/兽人变换是 OC 变换理论的一个重要特例,专门描述设主特征到福瑞/兽人自设特征的映射过程。按照 OC 变换理论,设主的现实特征通过 OC 变换系统映射为 OC 特征;当该 OC 是福瑞/兽人自设时,这一过程就表现为福瑞/兽人变换。

因此,福瑞/兽人变换并不是独立于 OC 变换之外的另一套机制,而是一般 OC 变换在福瑞/兽人角色上的具体表现。它仍然遵从 OC 变换关于设主、自设、特征映射和反变换的基本规则,只是在输出结果上更强调动物性、拟人性与个性表达的组合。

福瑞/兽人特征的组成

福瑞/兽人自设通常由三个部分共同构成:

  • 动物特征:包括物种、兽耳、尾巴、毛发、爪、角、鳞片等外在形象元素。
  • 拟人特征:包括直立行走、语言能力、社会行为、情感表达和与人类相近的认知方式。
  • 个性特征:包括勇敢、忠诚、野性、温柔、警觉、保护欲等与角色气质相关的内容。

这三部分共同决定福瑞/兽人自设的完整性。一个角色如果只有动物外观而缺少拟人行为,就更接近普通动物;如果只有人类行为而缺少动物特征,就不再具有明确的福瑞/兽人属性;如果缺少稳定个性,则难以成为可持续使用的 OC。

福瑞/兽人变换的基本条件

并不是所有 OC 变换都会自然导向福瑞/兽人结果。若要使福瑞/兽人变换成立,至少需要满足以下几个条件:

  1. 存在对应的自设。 设主必须拥有一个明确的福瑞/兽人自设,否则这一过程只能视为一般 OC 构思,而不是福瑞/兽人变换。
  2. 现实特征与目标形象存在关联。 这种关联不要求逐项对应,但应当能够说明为什么该设主会形成这一类福瑞/兽人角色。
  3. 动物性、拟人性与个性能够共同成立。 变换结果不能只是外观标签的拼接,而应当形成一个能够被持续描述和使用的完整角色。

这些条件的作用,不在于把福瑞/兽人变换限制得过于机械,而在于保证它仍然是 OC 变换理论下可以被识别、被说明、也可以在世界观中实际成立的一类特例。

情感反馈与角色认同

福瑞/兽人变换还包含明显的情感反馈。角色特征并不会与情感完全分离:某些情感状态会强化动物性或个性表达,而角色特征的稳定呈现也会反过来影响情感状态。例如,对安全感、自由感、保护欲或归属感的需求,可能会在福瑞/兽人自设中转化为物种选择、外形设计、行为习惯或性格倾向。

这种情感反馈并不意味着福瑞/兽人角色天生比其他 OC 更“真实”,而是说明它们往往会更集中地承载设主对自我形象、情感归属和个性表达的投射,因此更容易形成鲜明而稳定的角色认同。从 OC 变换的角度看,福瑞/兽人变换就是这种投射在兽人角色结构中的具体表现。

神域变换

神域变换是 WolfRAM 和 龙神 分别成为狼神和龙神时发生的特殊变换。这一变换会在原有 OC 结构不被抹除的前提下,把角色从普通形态推进到对应神域中的神性形态,并赋予其与该世界相关的神圣能力。它是 OC 变换理论在世界观中的一个重要特例,其作用对象是已经存在的 OC 特征,而不是现实世界中的设主特征。

基本概念与变换过程

狼域变换指 WolfRAM 成为狼神时自动发生的变化。这一变换将他在 M2 作为程序员和雇佣兵的普通形态,转换为 WF 世界中的狼神形态,同时赋予他与 WF 相对应的神圣能力。 qWF(t):=HW(τ)qWF(t)\mathbf{q}_{WF}(t) := \mathbf{H}_{W}(\tau) * \mathbf{q}_{WF}(t) 其中 :=:= 是定义符号,类似计算机的赋值符号”=“。

龙域变换是 龙神 成为龙神时的自动转换,从普通的魔法教师与 DJ 形态进入 DR 中的龙神形态,并获得相应的龙神能力。 qDR(t):=HD(τ)qDR(t)\mathbf{q}_{DR}(t) := \mathbf{H}_{D}(\tau) * \mathbf{q}_{DR}(t)

但是,神域变换没有反变换,只有伪变换:角色可以利用伪变换自主在普通形态与神形态之间切换,但 OC 描述函数不会发生改变。因此,WolfRAM 和 龙神 既能够以神的身份进行统治与干预,也能够在一定范围内回到更接近日常的普通形态活动。

神域变换特性

神域变换具有以下重要特性:

  1. 等维度性:神域变换的变换矩阵是一个方阵。这意味着 OC 的特征维度不会增加或减少。
  2. 自动触发:剧情演绎达到成神条件立即自动发生。
  3. 一次性:每个 OC 对每位神只能觉醒一次,变换矩阵具有单次使用性。
  4. 不可逆:神域变换无法通过反变换回归原状态。

设主角色的特殊性

WeiKnight 作为所有 OC 的创造者,位于世界层级的顶端。他虽然不直接参与神域变换,但通过 OC 变换创造了 WolfRAM 和 龙神 的基础形态。神域变换是在这一基础上发生的进一步变换,使得 OC 获得神圣的地位与对应世界的特殊能力。

总之,神域变换描述的是 OC 在自身掌控世界中进入神性形态并获得神圣能力的自动转换过程。它与设主到 OC 的初始变换不同,属于 OC 在特定世界条件下发生的进一步变化。